ECO BBS - 新生 成富 茂安(武官Ver)

[1] No.2540... Blizzard [Date:2026/06/24(水) 09:29] [削除] [編集]

新生 成富 茂安(武官Ver)

2540 - 320 x 320 [215KB]
新生 成富 茂安(武官Ver)

真ん中のみ透過BMPです。

新生既存武将 別バージョン。
公式の顔グラは文官タイプですね。能力値も文官で、「治水の神様」のイメージだとおもいますが、個人的には武人としての成富茂安も欲しかったので作成しました。
人物の武功に比して、統率や武勇の評価が…なにゆえ…

□■□■ Response for Topic #2540 ■□■□

Res0001... 直蔵 [Date:2026/06/24(水) 13:00] [削除] [編集]

個人的な意見ですが、私は利用するばかりなので投稿が更新されないとこのサイトを見る意味がないのでドンドン投稿してもらいたいです。

03透過お願いします。
立ち絵はそんな事無いのですが、動きが出ると画像が荒く見えるのは私だけでしょうか?
いつも利用させていただいてるのに生意気な感想で申し訳ないですm(__)m

Res0002... Blizzard [Date:2026/06/24(水) 13:50] [削除] [編集]

直蔵 様

いつもレスいただきありがとうございます!
連投に関しては、少し前に議題になっていましたし、出来るだけ多くの方のご意見を踏まえて動きたいので、ちょっと様子見させていただこうかと考えております(透過分の投稿はすぐ出来るようにしておきます)。

戦闘シーンの画質に関しては、私も同じように思う作品があります(戸沢盛安なんかもそうなんですが)。長くなりますが下記の通り考えています。
夢幻城 源義経の際にもコメントさせていただきましたが、原因はかなり明確だと思っています。武器・馬・背景と人物が一体となって大きく動きを表現するイラストなので、どうしてもカメラを引いた構図になり、人物の顔が小さくなるため、戦闘シーンの顔部分をL画像以下にも使用しようとする場合は画像を拡大することになるからです。
生成時のサイズは1024*1536あるのですが、これを768*1052に縮小して投稿しているため、拡大するとぼやけてしまう作品が出てきてしまうのだと考えています。顔が大きく入るように、縮小前に切り取る方法もあり、実際切り取って作成している作品もありますが、切り取ってしまうと全体の良さが半減してしまうような作品は、あえて切り取らずにそのまま縮小して投稿しています。

対策というか、私の使い方で言いますと、例えば今回の成富茂安の場合、真ん中の立ち絵をL以下の顔グラに使用して、LLだけ戦闘シーンを使うような設定にしています。ですので、できるだけ立ち絵と戦闘シーンは両方描いて投稿するようにしています。

今後さらに描画システムがアップデートされたら、もっと高画質なイラストも作れるようになるかもしれません。どうしても粗さが気になる作品がありましたら、縮小前に、顔ができるだけ大きく入るように切り抜いたタイプも投稿させていただきますので、ご遠慮なくおっしゃってください。

率直なご感想をいただき大変ありがたいです。今後とも、何卒よろしくお願い申し上げます。

Res0003... 直蔵 [Date:2026/06/24(水) 14:27] [削除] [編集]

なるほど。製作者さんにしかわからない苦慮されているのですね。
利用するだけなのに、生意気に感想述べさせてもらい、紳士に対応してくださりありがとうございます。
これからも作品楽しみにしております!